头等仓:深度分析 NFT 交易平台 Rarible 产品逻辑和发展潜力

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发表于 2021-6-11 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

Rarible 凭借早期的流动性挖矿抢占了一定的市场份额,但整体上还不足以与 OpenSea 竞争。

原文标题:《头等仓研报:Rarible (RARI)》
撰文:头等仓

Rarible 是一个建立在ETH上的综合 NFT 交易平台。早期依靠着创新型的市场流动性挖矿方式,快速抢占了相当一部分的市场份额,目前生态整体规模发展情况良好。产品整体架构合理,易用性佳,但仍有一定的改进空间。如果产品继续保持创新能力,并且成功运营下去,未来有机会成为 OpenSea 的竞品。因此,值得关注。

投资概要

Rarible 是ETH上的综合 NFT 交易平台。核心要务是成为用户进入 NFT 世界的接口端,帮助用户便捷的买卖 NFT,并且保障用户的数字资产所有权。

从目前 NFT 的赛道发展和 Rarible 团队的愿景出发,Rarible 平台对于用户而言,有实际的需求和运用场景。

Rarible 财政情况良好,后续有足够的资金以供团队长期发展。代码库未开源。产品方面,整体架构合理,在平台上创建 NFT 的门槛低,易用性佳,并且在 NFT 每次销售的过程中,创作者都可以从中获取一定比例的版权费,可以激励更多的创作者在其平台上创建 NFT 作品。但在 NFT 防伪措施方面,目前主要是依靠人工审核的方式进行,效率较为低下,后续仍有较大的改进空间。

Rarible 发展周期较短,但由于其在流动性挖矿基础上,改进的市场流动性挖矿机制(即用户可以通过在 Rarible 平台上买卖 NFT 资产,获得原生代币 RARI 奖励),在项目早期为其吸引了一批用户,业务增长速率十分明显,目前已然成为 NFT 赛道中的头部项目。但市场流动性挖矿带来流量的同时,也为项目带来了清洗交易(近似刷量)的问题。后续团队可能引入 R ARI 代币的 Staking 模式,通过减少目前市场流动性挖矿的份额,来降低清洗交易者的收益,并进一步激励社区的参与者。

经济模型方面,RARI 目前的流通量为 15.58%,流通量较小,且持币地址较为分散。如不考虑投资者和团队的代币释放(该方面团队暂未披露具体释放时间,不确定性因素较大),预计到 2021 年底 RARI 代币流通量约为 28.80%。

竞品方面,Rarible 目前规模虽然在 NFT 赛道中属于头部水平,但与赛道龙头的 OpenSea 相对比的话,不论是生态规模还是产品设计方面,其实整体上的差距还是比较大。但从另一方面来看,Rarible 是目前在 NFT+DeFi 领域走的比较靠前的项目,如:Rarible 与 Yearn 此前的 yInsure 集成,以 NFT 的形式交易保单;支持 Uniswap v3 LP Network NFT 的交易;将 Hegic 上的期权 NFT 化以供用户交易等等方面的尝试,都为圈子带来了新的想象力。未来如果 Rarible 保持持续创新的能力,未尝没有另辟新径的可能。

综上,Rarible 值得关注。

基本概况

项目简介

Rarible 是 NFT 发行与交易平台,在其平台上用户可以创建和出售由区块链保护的数字藏品,并且通过交易 NFT 获得 Rarible 的治理代币——RARI 奖励。目前 Rarible 凭借着其特有的市场流动性挖矿的方式,后来居上,快速的在 NFT 赛道中占有一席之地。

基本信息(数据截止日期 2021 年 5 月 30 日)

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项目详解

团队

据领英披露,目前 Rarible 团队有 34 人,总部位于莫斯科,团队主要是由 3 位俄罗斯裔的连续创业者共同创立,详情如下:

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Alexander Salnikov,Rarible 联合创始人兼产品负责人,拥有 7 年以上经验和技术背景的产品经理,多次参与创办过加密创业公司,管理技术与营销团队。从 2012 年开始从事加密领域的工作。

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Alexei Falin,Rarible 联合创始人兼 CEO,毕业于南加州大学。2016-2020 年担任 Sticker.Place (一家视觉传媒公司)的创始人。立足于创建去中心化的 NFT 交易市场,2020 年 1 月开通推特,目前关注人数 1,177 人。

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Ilya Komolkin,Rarible 联合创始人,2013-2014 年担任 Common (一个城市经验分享平台)联合创始人兼产品设计师,从 2014 年开始至今在 Yandex 任职产品设计师。

资金

据 Rarible 团队披露,加密投资机构 MaximineFund 于 2020 年 9 月 9 日投资 Rarible,具体投资金额未披露。

2021 年 2 月 4 日,Rarible 宣布完成 175 万美元种子轮融资,由 1kx 领投,ParaFi Capital、MXMbase Ventures、现有投资者 MaximineFund、MetaCartel Ventures 以及 Bollinger Investment Group 参投。

此外,在 Rarible 交易 NFT 时,平台会收取 2.5% 的服务费。据 Dune Analytics 数据显示,截止 2021 年 5 月 17 日,Rarible 通过手续费总计获得$7,100,628 的收入。

所以,从已知的信息来看,Rarible 财政充足,后续有足够的资金以供团队长期发展。

代码

Rarible 代码库未开源。

产品

概述

Rarible 是一个 NFT 发行与交易平台,创建和交易由区块链保护的数字藏品。在介绍 Rarible 之前我们需要先了解什么是 NFT。

NFT 的全称是 Non-fungible-PAX,即非同质化代币,对应的是同质化代币。

同质化与非同质化代币的区别

同质化代币是可替代资产,最典型的例子就是货币,比如我有一个 比特币,和你的一个 比特币 交换,还是将这一个 比特币 放在钱包里,都不影响其价值,我拥有的还是一个 比特币。就像我手里的 100 块和你手里的 100 块可以互换一样,100 块总是 100 块,能够用另一张 100 块的纸币来代替这 100 块,从而实现货币之间的互换。

而非同质化代币是指有唯一标识的、不可互换的代币,而且是不可拆分的。例如,收藏、游戏物品、数字艺术、活动门票、域名,甚至是实物资产的所有权记录,在可交易性、流动性和互用性方面各不相同。

简单介绍完 NFT,那么对于我们来说 NFT 有什么价值呢?

互联网是个可以让信息自由流转的世界,从一开始的文本到图片,再到目前的流视频,互联网极大地颠覆了人们的生活方式。自互联网诞生以来,我们就拥有了不可替代的数字资产:域名、活动门票、游戏内物品,甚至是 Twitter、Facebook 和微博这种社交网络账户等等。并且随着互联网的不断发展,目前我们拥有了大量的数字资产,但实际上我们从未真正拥有过。

我们的银行账户、网络游戏账户、Twitter 和 Facebook 这类的社交账户、活动门票等等,都是由中心化的公司控制的,当 Facebook 要取走你的资产(账户)时,你没有办法采取法律行动。在现实世界中,我们的所有权拥有法律效用和实际拥有权,但在今天的互联网上没有数字所有权,或者说并不完全拥有数字所有权。

区块链向用户授予了数字资产的所有权和管理权限。同时区块链还增加了一些非同质化资产的独特属性,从而改变了用户和开发人员与这些资产之间的关系。而 NFT 在这个基础上将传统的数字资产标准化(如:ERC-721、ERC-1155),并在 Dapps 中以丰富的形式向用户呈现,赋予了此前数字资产不具备的流通能力。

而随着目前 NFT 的快速发展,生态规模日益壮大,除了 NFT 本身,承载 NFT 项目的这类平台(如:Opensea、Rarible)也更有机会去捕获整个生态发展的价值。

Rarible 产品介绍

Rarible 是 NFT 发行与交易平台,创建和出售由区块链保护的加密藏品。是一个由社区管理,供用户铸造、交易和创建收藏品的开源的、非托管的平台。用户无需编码技能就可以自由进入 Rarible,创作和展示自己的艺术品,也可以用 ERC-20 代币购买艺术品来收藏。RARI 主要侧重用户生成的艺术作品,运用 NFT 提供出处证明,保证用户新艺术品的知识产权。

Rarible 市场的 NFT 创作者可以自由选择将版权费金额设置在 10%-30%(官方推荐范围)。版税的问题,举个例子:你作为一个 NFT 创作者,挂单卖出自己的一个原创作品,标价为 1 个 以太坊,买了你作品的人又以 11 以太坊 卖了出去,差价是 10 个 以太坊,然后 10% 差价利润返还给你,也就是 10*10%,你就再获得了 1 个 以太坊,这部分平台收取 2.5% 的服务费。

NFT 创建流程

在 Rarible 上创建 NFT 的流程如下:

1) 登入 rarible.com,绑定钱包,点击左上角的 Create;

2) 根据需要选择 Single 或者 Multiple (Single 采用的是 ERC-721 标准,只能铸造单一 NFT;Multiple 采用的是 ERC-1155 标准,可以同时铸造多个相同的 NFT);

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wk588_zmsmuvarv15.jpg 图 2-1 Rarible NFT 创建流程

3)选择上传你要铸造 NFT 的图片或者艺术品(支持的格式包括 PNG、GIF、WEBP、MP4 和 MP3,文件上限 30 MB),这些数据是链下的,最终储存在 IPFS 网络上;

4)在创建 NFT 过程中,你可以设置是要创建一个独立 NFT 合约还是基于 Rarible NFT 合约部署的作品;

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wk588_1ff0s1weyr5.jpg 图 2-2 Rarible NFT 合约部署选择

5)根据需要,介绍 NFT、选择资产的版税比例、选择可解锁的内容(比如:购买 NFT 的人也会获得一件相应的实体 T-Shirt)等;

6)完善资料后,支付一定的手续费,铸造 NFT。

备注:截止 2021 年 5 月 28 日,以太坊 报价 $ 2,715,Gasprice 平均值 GWEI 为 28,在 Rarible 上创建一个 ERC-721 的 NFT 平均需要 25.77 美金;创建 ERC-1155 的 NFT 平均需要 19.32 美金。

综上所述, 整体上在 Rarible 上创建 NFT 的门槛低,易用性佳。 并且在 NFT 每次销售的过程中,创作者都可以从中获取一定比例的版权费。 Rarible 此举可以激励更多的创作者在其平台上创建 NFT 作品。

平台认证

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wk588_tzwyyvvxcn3.jpg 图 2-3 过去 30 天内 Rarible 前 15 名 NFT 卖家排行

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wk588_deeptozfkvt.jpg 图 2-4 过去 30 天内 Rarible 前 15 名 NFT 买家排行

正常来说,用户只需绑定ETH钱包就可以使用 Rarible 平台的功能,但如果想要获得更多的知名度,让自己创建的 NFT 出现在搜索列表中以及出现在排行榜上(如上图 2-3 和图 2-4),就必须经过 Rarible 的验证。

为什么需要验证?

跟传统大型开放市场一样,人们总是存在对商品真伪的担忧。为了解决此问题,Rarible 会由人工对每一个提交验证申请的用户进行审核,确保只有真正的创作者才能成功进行销售。

收藏家和创作者提交审核的流程:

  1. 提交个人封面图片、上传个人头像、绑定ETH钱包地址;
  2. 编辑个人简介(不是必需的,但会增加用户通过验证的机会);
  3. 关联自己的 Twitter 账户(不是必需的,但会增加用户通过验证的机会);
  4. 收藏家需要持有其他用户创建的 NFT (持有已验证创作者生成的 NFT 权重更大);创作者需要至少在 Rarible 上铸造一件 NFT。

Rarible 审核流程:

  1. 用户提交验证请求后,该请求将按时间顺序添加到队列中;
  2. 当审计者开始检查用户的个人资料时,会运行一个自动脚本,查看用户是否设置了封面图片和个人头像,以及所提供的钱包地址是否是有效的ETH地址。如果没有任何结果,用户的请求会被自动拒绝;
  3. 如果用户满足上述要求,审计者将检查用户的社交媒体帐户。据团队描述,其不会关注申请者的关注者人数,主要是查看用户是否正在积极宣传其计划在 Rarible 市场上发布的作品;
  4. 对于创作者,审计者还将检查其具体的创作流程演示,以确保用户的原创性而非抄袭他人的作品;
  5. 最终,审计者会对用户已经在 Rarible 市场上发布的 NFT 进行反向图像搜索。如果用户的 NFT 是真实的,并且没有引发系统任何危险信号,那么它将获得批准。已批准的账户在头像右下角会出现一个“打钩”的标志,如上图 2-3 和图 2-4 所示。

整体上,Rarible 的账户验证能够一定程度上保障创作者的权益, 但不代表经过 Rarible 验证的账户就 100% 是可信的。 在一些具体细则方面还可以更加完善,例如:若用户将目前网络的艺术品拿过来加以修改,系统是否还能识别出来;已验证的用户作恶如何防范;人工审计的效率低下等等问题。

总结:Rarible 目前财政情况良好,后续有足够的资金以供团队长期发展。代码库未开源。产品方面,整体架构合理,在平台上创建 NFT 的 门槛低,易用性佳 ,并且在 NFT 每次销售的过程中,创作者都可以从中获取一定比例的 版权费 ,可以激励更多的创作者在其平台上创建 NFT 作品。 但在防伪措施方面,目前主要是依靠人工审核的方式进行,效率较为低下,后续仍有较大的改进空间。

发展

历史

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wk588_15bcnnnnpnv.jpg 表 3-1 Rarible 大事件

现状

据 Dune Analytics 数据显示 [9],截止 2021 年 5 月 17 日,Rarible 平台总计成交金额达到 $138,927,362,项目方累计从中赚取 $7,100,628 的手续费。

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wk588_jrqnvntdvvp.jpg 图 3-1 每月使用 Rarible 协议的用户人数

从上图我们可以清晰的看出,在近几个月与 Rarible 协议交互的用户增长速率明显加快,据ETH区块浏览器显示,截止 2021 年 5 月 18 日 RARI 有 19,819 个持币地址,据 Dune Analytics 数据显示,使用过 Rarible 协议的用户总数累计有 152,779 个地址。即目前持币地址占了累计交互过地址的 12.97%

造成该比率差距较大,主要可能有 2 个原因:

  1. 有相当一部分新用户在 Rarible 上买卖 NFT 后获得的 RARI 代币奖励(详见下述的市场流动性挖矿)暂未去 claim;
  2. 随着 2021 年初至 3 月份,RARI 币价的不断走高,用户为了获得更多的 RARI 代币奖励,部分用户会反复进行多次买卖,刷高自己的交易金额,存在清洗交易(Wash Trading)的现象。

对于用户未 claim 的地址数以及存在清洗交易现象的地址数,团队都未披露详细的数据。

但需注意的是,此前 Rarible 联合创始人 Alexander Salnikov 承认,Rarible 在 2020 年 8 月份总计 75 万美元的 NFT 交易中,有大约 40% 的交易涉及某种清洗交易(wash trading)

头等仓注:清洗交易可以简单理解为,用户为了获取 RARI 代币奖励,通过开设两个或多个账户,反复交易自己的 NFT,类似左手倒右手的做法,即刷量。

目前由于数据的缺失,难以判断目前在 Rarible 平台上的真实交易数据,关于此方面的问题,头等仓已通过邮件形式询问项目方,但暂未取得回复,后续头等仓也将持续跟进该方面的消息,并及时推送。

目前,从已有的信息可以获悉的是,由于 Rarible 交易挖矿的存在,不可避免的会存在一部分“薅羊毛”的群体。大多数清洗交易有别于正常 NFT 交易者,其在一定时间的周期内(比如 24 小时内)往往存在多笔 NFT 订单交易。但如果一个人同时拥有多个账户,项目方是不容易监测的。而对于项目方要做的应该是要制定一些相应的措施、对策,去防范此类“刷单”的存在。让平台交易数据更加真实、代币分发更为公平。

未来可能的应对措施:

Rarible 于 2021 年 2 月 11 日,在社区里发布了“[RR-2][Draft] Rarible DAO Structure: Community Treasury, Staking for Voting power”草案 [12]。

主要做法是通过引入 RARI Staking 奖励社区治理,以及更改 RARI 原有的分配计划。

草案中计划的是:

  1. 将市场流动性挖矿的 25%(即 RARI 总供应量的 15%)重新配置,分配到 RARI 管理的智能财库中,用于奖励开发者、创作者以及对社区有贡献的人;
  2. 将市场流动性挖矿的 25%(即 RARI 总供应量的 15%)重新配置,分配到治理基金,以奖励社区参与者。

总的来说,就是将原本 60% 用于市场流动性挖矿的代币,消减到 30%,其余部分不变。 通过较少市场流动性挖矿,可以减少清洗交易可获取的收益,并将代币奖励给真正为社区做贡献的人。 但本质上还是没有解决清洗交易的问题。

目前该草案的初步投票已通过,后续头等仓也将持续关注项目方的后续计划。

未来

Rarible 团队起步较晚,目前暂未披露相应的白皮书以及路线图,不过从项目社区近一个月的社区论坛和 Snapshot 上近期的投票提案,可以大致了解团队接下去的待办事项主要有:

  1. 开发适用于 Rarible 协议的 JS SDK,以便实现将 Rarible 快速集成到其他 dapp 中;
  2. 对 DAO 财政库的资金进行理财管理;
  3. 与更多的项目集成、合作,进一步发展生态;
  4. 进一步完善产品的功能,提升产品易用性和多样性;
  5. 创建移动端的 NFT 平台。

总结:Rarible 发展至今时间周期较短,但整体规模增长是十分直观的。从业务数据来看,Rarible 属于 NFT 行业的前列水平,但平台上目前存在 清洗交易 的问题。一方面,对于项目方来说项目代币被投机分子白白撸走,虽然目前有制定相应的措施防范,但本质上仍难以杜绝此现象的发生;另一方面,清洗交易过程中产生的手续费是真是存在的,变相的也为项目方带来了更多的手续费分成收入。

此外,需注意的是, Rarible 团队目前暂未披露相应的白皮书以及路线图。

经济模型

Rarible 的原生代币是 RARI,代币总量固定 2,500 万枚。截止 2021 年 5 月 20 日流通 3,894,310 枚 [14],流通量为 15.58%。

供给

RARI 代币分配:

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wk588_l2m5mo3s0tb.jpg 图 4-1 RARI 代币分发明细

结合上图 4-1 以及团队披露的资料,RARI 代币的分发详情如下:

1)投资者和团队:30%,750 万 RARI,具体释放时间暂未披露。

2)空投:10%,250 万 RARI。

  • 第一轮 2020.07.15:2%,50 万 RARI。
  • 第二轮 2020.07.20:4%,100 万 RARI。
  • 剩余:4%,未公布。

3)市场流动性挖矿:60%,1,500 万 RARI。

市场流动性挖矿从 2020 年 7 月 15 日开始,每个周日将按比例发放 7.5 万枚 R ARI 给一周内在 Rarible 上进行买卖交易的用户,买卖双方均获得分配金额的 50%(如下图 4-2 所示),发放从 2020 年 7 月 19 日开始,共发放 200 周(约 4 年)。预计 RARI 代币到 2021 年底流动性挖矿部分将释放 570 万枚。

如不考虑投资者和团队的代币释放,预计到 2021 年底 RARI 代币流通量约为 28.80%。

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wk588_20fef5qqhme.jpg 图 4-2 RARI 代币分发明细

持币地址分析

据ETH地址显示,截止 2021 年 5 月 20 日 RARI 持币地址有 19,852 个,前 100 名持仓占比 91.76%。

其中团队和投资者占比的 30% 目前暂未释放,市场流动性挖矿部分还有 53.36% 的代币,扣去这两部分占比,前 100 地址总计占比 8.4%。因此,整体来看,RARI 目前流通量小,且持币地址较为分散。

代币作用

RARI 目前代币作用主要有以下几点:

  1. 治理:RARI 持有者可以对系统更新、交易费用、新功能以及未来发展等各种事项进行集体决策和投票;
  2. 管理:审核平台上的创作者;
  3. 特色艺术品:RARI 代币持有者可以在平台中对特色艺术品进行投票,以决定谁可以得到平台的推动,以打造精品创作者和作品。

总结:Rarible 早期凭借着市场流动性挖矿的方式,在 NFT 赛道快速崛起。目前团队和早期投资者手里的代币暂未释放,RARI 流通量为 15.58%,流通量较小,且持币地址较为分散。代币主要是用于项目治理,治理情况整体较为良好。

头等仓注:后续团队可能引入 RARI 代币的 Staking 模式,并减少目前市场流动性挖矿的份额,从而进一步激励社区的参与者。

竞争

行业概述

概述

Rarible 的细分赛道为ETH上的综合 NFT 交易平台

NFT 是非同质化代币的简称,指代具有唯一性、不可以拆分、最小单位为 1 的 Network。目前 NFT 的代币标准主要有两个:ERC-721 和 ERC-1155。基于这两个标准的 NFT 本质是一样的,但基于 ERC-1155 标准的 NFT 在批量交易等方面具有优势。

近年来,随着 NFT 的用例范围越来越广,已经形成愈加完善的体系,目前 NFT 的分类主要分为 6 大类:艺术、收藏品、虚拟现实、游戏、实用品和体育,具体定义为:

1)艺术:市场、项目或个人以 NFT 的形式产生或交易的内容,代表项目为 Super Rare、Known Origin 等;

2)收藏:主要功能是发行收集类 NFT 的项目。这些代币可以用于游戏或是玩家之间互动,代表项目为 Crypto Punks、Crypto Kitties 等;

3)游戏:电子游戏内的 NFT,包括卡牌游戏、角色扮演游戏等,代表项目为 Axie Infinity、Gods Unchain 等;

4)虚拟现实:为用户提供虚拟现实体验的项目,通常通过电脑、3D 设备或手机访问,代表项目为 MANA、the Sandbox 等;

5)体育:通常与现实世界中运动员和团队相关,包括赛车运动、足球俱乐部、篮球队等等,代表项目为 SoRare、F1 Delta Time、ZED Run 等;
6)实用品:可以是授予访问权限的域名、票证和资产的所有权等等。

注:目前市场上还有其他 NFT 分类标准。

Rarible 作为一个综合性的交易平台,几乎囊括了上述所有的 NFT 资产。

NFT 发展脉络

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wk588_1135dv3xhrw.jpg 表 5-1 NFT 发展进程

在上表 5-1,我们简要的回顾了 NFT 的发展进程,可以看出其实 NFT 早在 2014 年就出现了,当时随着彩色币(Colored Maximine,小面额的彩色BTC)的诞生,让人们意识到了资产上链的潜力;随后 2017 年,CryptoPunks 在ETH上发布了第一个 NFT 实验,加密猫病毒式的传播,使得 NFT 快速出圈,成为主流;而后在 2018 年至 2019 年期间,NFT 赛道整体的发展也进一步推动了底层基础设施的搭建,这时候 NFT 平台应运而生,像 OpenSea 等平台作为业内早期的推动者,旨在让普通用户能够轻松创建和交易 NFT。在这一时期我们也见证了很多卡牌类游戏、传统 IP 入场(如:明星推出的 NFT)、虚拟世界拓展(如:MANA)、ETH域名等等一系列的 NFT 实验性项目出现。发展到现在 NFT 在区块链世界中已经占有一席之地。

现状

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wk588_rdgzw4czfi2.jpg 表 5-2 NFT 赛道交易量季度对比

据上表 5-2 可知,在 2021 年第一季度,NFT 交易额超过 20 亿美元,是 2020 Q1 交易量的 20 倍左右,是 2020 年第一季度交易量的 131 倍。但有趣的是,NFT 的买家、卖家和钱包的数量也有所增加,但增幅明显小于成交额。

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wk588_stt4sgjqzug.jpg 图 5-1 NFT 细分领域成交情况

从上图 5-1 我们可以看出目前在 NFT 领域,主要是以艺术品和收藏品的交易为主,而这也是目前 NFT 平台主要的交易品。

竞品对比

随着目前 NFT 的快速发展,生态规模日益壮大,除了 NFT 本身,承载 NFT 项目的这类平台(如:Opensea、Rarible)也更有机会去捕获整个生态发展的价值。下面让我们先看看目前主要的 NFT 平台。

竞品项目介绍

综合交易平台

Opensea:成立于 2018 年 1 月,是目前最大的 NFT 交易平台,囊括了艺术品、收藏品、游戏资产、虚拟土地、域名等各个种类的 NFT。截止 2021 年 5 月 1 日总交易额有 4.94 亿美元,用户总量达到 21 万人。目前已推出无 Gas 费的 NFT 铸造功能。

Rarible:是一个综合型 NFT 交易平台,囊括了多种 NFT 资产。Rarible 每周会向平台交易者发放 RARI 代币奖励,用户也可以参与平台治理。

Mintable:是一个可以购买、销售和通过无 Gas 铸造 NFT 的交易平台(创建不用,最终上链还是需要一笔手续费)。同时,完成交易后的买卖双方将会获得投票权 NFT,用户可使用该 NFT 参与项目社区治理。但较为不合理的地方在于,在 Mintable 上投票权可以直接用 以太坊 购买。目前,Mintable 宣布已获 NBA 达拉斯独行侠队老板、亿万富翁马克·库班的投资。

目前除了 Rarible 此类的综合性交易平台,在图 5-1 我们也看到了当下 NFT 市场主要还是以艺术品和收藏品的交易为主,因此除了综合性的 NFT 交易平台,我们也需要参考目前发展规模较好的 NFT 艺术、收藏品的 NFT 交易平台的做法。

艺术平台

Nifty Gateway:由双胞胎兄弟 DuncanCock Foster 与 Griffin Cock Foster 共同创立。2019 年 11 月,该加密艺术品交易平台被 Winklevoss 兄弟的数字货币交易平台 Dollar 收购。凭借与 Beeple、FEWOCiOUS、Mad Dog Jones 等著名加密艺术家的合作,让自己的热度和销售额瞬间攀升至加密艺术平台前列。

MEME:是通过转型而重获新生的最具代表性的项目之一。MEME 从最初仅仅是一个恶搞项目,到如今与各个艺术家合作,逐渐完成了从空气项目到艺术平台的转型。

SuperRare:是目前综合实力最强的加密艺术平台,艺术家要入驻 SuperRare 需要经过严格的筛选,而且由于平台诞生较早,所以现在当红的加密艺术家几乎都曾入驻 SuperRare。

MKRsPlace:是一个老牌加密艺术平台,注重外部 IP 引入的同时也在扶持平台内的新人艺术家,DC 漫画《神奇女侠》的作者 Jose Delbo 曾在该平台发行过 NFT 加密艺术作品。除此之外,MKRsPlace 还将社交属性引入。

Async Art:主打艺术品的可编程性,该平台上的艺术品并不是一幅简简单单的图像,它们是由若干可变化的图层组成。Async Art 平台允许用户购买母版和图层,它们分别在ETH上被代币化。购买图层,便有机会影响自己喜欢的艺术家作品。当你在图层上更改某些内容时,无论母版被谁拥有,都会因为图层被改变而发生变化。

Zora:是一个邀请制的加密艺术平台,每位新加入的艺术家有 3 个邀请名额,既可以邀请自己的好友,也可以邀请自己欣赏的其他艺术家。这一方面增强了平台的社交属性,另一方面又改善了审核机制,由工作人员审核变成了由艺术家自己审核。

Foundation:是一个邀请制的加密艺术平台,与 Zora 不同的是,艺术家需要在平台成功售出一件作品之后才会获得两个邀请名额。这一方面提高了入驻难度,一方面又加强了审核机制,只有作品得到买家认可的艺术家才能邀请其他人。

收藏品平台

NBA Top Shot:是一款由 Dapper Labs 推出的收藏类 NFT 游戏,并且获得了 NBA 官方授权,是目前最火热的 NFT 项目。玩家可以收藏 NBA 球星的精彩集锦并在二级市场交易。截止 2021 年 5 月 25 日,总交易额约 5.92 亿美元,近 30 天总交易额约为 5,116 万美元。目前游戏仍处于测试阶段,所以会时常出现维护情况。

CryptoPunks:是第一个 NFT 项目,由 Larva Labs 制作,总量仅有 1 万枚且在 2017 年诞生之初就全部空投给了社区用户。目前总交易额约为 1 亿美元,近 30 天总交易额约为 8,039 万美元。目前成交价最高的一枚 CryptoPunk 以 4,200 以太坊 高价售出,当时约合 750 万美元。

CryptoKitties:同样由 Dapper Labs 制作,在刚刚推出时甚至一度让ETH网络陷入瘫痪。玩家可以购买虚拟宠物猫并让它们繁殖后代猫咪,每只猫咪的属性由遗传决定。目前,CryptoKitties 总交易额约为 3,332 万美元,近 30 天总交易额约为 17 万美元。

Hashmasks:是一款诞生于 2021 年初的现象级 NFT 应用,其将联合曲线、盲盒、稀有属性、域名等各种机制组合成新鲜玩法,引发了市场的热潮。自诞生以来,Hashmasks 二级市场交易额高达 5,023 万美元,近 30 天总成交额约为 142 万美元。

备注:上述数据来源主要来自 Crypto Slam。

从上述列举的几个比较著名的 NFT 艺术品和收藏品平台,我们可以看出,对于此类的交易平台,目前发展较为成功的原因主要有以下几点:
1)传统 IP 流量炒作、推广,快速吸引大量粉丝(如:NBA Top Shot、Nifty Gateway 等);2)通过设立艺术家准入门槛,保证平台上 NFT 的质量和减少盗版(如:SuperRare、Zora 和 Foundation 等);3)有一定加密社区基础,社区文化、氛围好(如:CryptoPunks、CryptoKitties 和 MEME 等);4)在 NFT 原有基础上有一定创新,模式吸引人(如:Hashmasks、Async Art)。

综合来看,目前艺术类和收藏品类的 NFT 交易平台更多的还是以“品牌、流量”取胜,往往只能承载项目本身的价值,扩展性较差(要知道 NFT 的种类是十分多元的)。而对于综合型的 NFT 交易平台而言,理论上是可以承载目前市面上所有 NFT 的价值,即 NFT 赛道需要各个项目共同努力去发展其生态,而对于普通用户来说,更需要的是一个进入 NFT 世界的接口端。

我们在考量综合型 NFT 交易平台可以从以下几个维度出发:

对于 NFT 交易用户而言:

  1. 平台的交易种类是否多元,能否尽可能的满足所有用户的需求;
  2. 能否保障 NFT 的真伪性;
  3. 买卖流程、NFT 的管理是否具备易用性;
  4. 交易的手续费收取情况;
  5. NFT 的数据存储情况。

对于 NFT 创作者而言:

  1. 平台的活跃度,能否保障自己作品较高的成交率;
  2. NFT 创作的收益,平台收取的费用是否合理;
  3. 产品的易用性;
  4. 版权的保护;
  5. NFT 的数据存储情况。

通过考量目前市面上主要的 NFT 交易平台,其实很多 NFT 平台还是处于比较早期的阶段,而能与 Rarible 直接产生竞品关系的项目,目前只有 OpenSea。因此,下面我们将主要就以上几个维度分析两个平台的优劣。

生态规模

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wk588_43cnxgnqiqy.jpg 表 5-3 OpenSea 与 Rarible 生态规模对比

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wk588_wvye11macxd.jpg 图 5-2 OpenSea 与 Rarible 每月成交额对比

综合上表 5-3 和上图 5-2,我们可以清晰的看出,目前 OpenSea 在用户数量、成交金额等方面都领先于 Rarible。主要原因是 OpenSea 具有一定的先发优势,再加上早期与众多 NFT 项目率先合作,累计的网络效应促成,并且在整体设计上 OpenSea 也是优于 Rarible (详见下述文章描述)。在 2020 年下半年,在 Rarible 开始市场流动性挖矿之后的头几个月里,Rarible 的平台交易额,增长非常明显,优于同时期 OpenSea。但在今年 NFT 概念新一轮的爆发里,Rarible 的增长趋势明显比不过 OpenSea。

从集成的项目角度来看,OpenSea 从 18 年就开始深耕于 NFT 赛道,并积极与各个发展较好的 NTF 项目进行集成,发展至今,已然成为目前涵盖类别最广泛、数字商品最多的综合型 NFT 交易平台。目前 OpenSea 也正积极的探索ETH二层的扩容方案,比如与 Immutable Pundi 的集成,而在这方面 Rarible 暂未采取相应的措施。

此外由于更早的集成一些项目,留存了一定基数的用户,所以使得目前整体流动性会优于同类平台,比如:Rarible 目前也集成了 Cryptopunk,但其成交量和商品数量都远落后于 OpenSea。

另一方面,虽然 Rarible 整体上不如 OpenSea,但目前 Rarible 上的艺术品创作活动也是较为活跃,截止 2021 年 5 月 25 日,Rarible 平台上累计铸造了 279,654 个 NFT,过去 30 天内,累计铸造 27,933 个 NFT。例如,亿万富翁、达拉斯独行侠老板 Mark Cuban 曾在 Rarible 发售其创作的加密艺术品 NFT“The RollUp 2021”;Rarible 与 Yearn 此前的 yInsure、Uniswap v3、Hegic 集成,着手于 NFT+DeFi 市场都是不错的范例。

收费情况

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wk588_gstqrzi4sxw.jpg 表 5-4 OpenSea 与 Rarible 收费情况对比

目前,OpenSea 和 Rarible 的收费情况与其他传统平台相比,2.5% 的抽佣都相对较低(苏富比、佳士得拍卖艺术收藏品收取买家佣金约为 12-25%)。并且对于创作者来说,两个平台都开设了创作者版权费(在 OpenSea 和 Rarible 上称为:Royalty),即创作者不仅可以在首次卖出作品时获得收益,还可以在接下去该作品每次的交易过程中获取一定百分比的收入。OpenSea 的版权费设置上限为 10%,而 Rarible 不做上限(官方建议设置在 10-30% 区间)。 创作者版权费的设立,可以激励更多的创作者在其平台上创建 NFT 作品,在这点上面 OpenSea 和 Rarible 是类似的。

需注意的是,在 OpenSea 上需要创作者版权费累积到 $20 以上,创作者才会收到付款。此外,OpenSea 上开设了 Rarible 平台的接口,但目前用户在 OpenSea 上购买 Rarible 上的产品时,是无法获得 Rarible 的代币奖励的。

OpenSea 和 Rarible 收费情况的不同点在于,铸造 NFT 时的收费方式不同。在 OpenSea 上,只有当用户成功出售商品时,才会将铸造的 NFT 上链。即当用户在 OpenSea 上铸造 NFT 时,实际上不会被“铸造”到区块链上,除非交易成功,因此铸造 NFT 不会产生手续费的(需注意的是,首次使用 OpenSea 时,用户需要完成几个初始化的交易(approve),并且在首次创建收藏品列表时,也需要提交一笔交易,因为该步骤是上链的,而后的铸造 NFT 的操作只需提交签名,无需事先支付费用)。

而在 Rarible 上,铸造 NFT 的时候,就已经将 NFT 上链,所以用户在 Rarible 上创建的 NFT 一直无法卖出时,也需要为此先付一笔 Gas 费。

在这一方面,OpenSea 的用户体验感是优于 Rarible 的。目前对于很多新手 NFT 玩家来说,在其作品曝光度不佳的情况下,人们是很难甚至无法在平台上搜索到其创作品。而如果每次铸造 NFT 就需要支付一笔手续费的话,对于新手玩家来说,是要承担一定的风险,而 OpenSea 规避了该情况。

NFT 真伪性

OpenSea 与 Rarible 在 NFT 真伪性验证方面的做法类似,都是由团队人工去验证,对一些公众人物、大 V 或者是存在冒用风险的账户进行认证,认证通过后在头像右下角都会出现一个打钩的标志(OpenSea 上为蓝色打钩标志,Rarible 上为黄色打钩标志),表明该账户经过平台认证,其 NFT 有一定的保障。认证详情可以参照上诉 2.4.2.2 章节。

但是主要以人工形式的验证,不可避免的会造成效率低下的问题,并且对于认证成功后的账户后续的监控,也存在一定的难度。

而像我们上诉提到的 SuperRare、Zora 和 Foundation 项目,在一开始就设立了一定门槛的准入机制,对于其平台整体上的质量有一定的保障,在防伪性上是优于 OpenSea 和 Rarible 的。但由于其定位,此类平台走的是相对高端的路线,并不具有普及型。

对于 NFT 真伪性的审核方面,目前不同的项目各有优缺。暂未看到较为完善的做法,目前我们也只能选择相信平台认证的大 V 不会作恶。

NFT 存储

OpenSea 与 Rarible 上的 NFT 主要都是存储在 IPFS 上。

目前由于资产完全上链对于ETH网络来说难以实现(主要是因为 Gas 费用高及相应的技术实现难度较大),所以我们现在看到的一般都是采用线下存储带有哈希值的文档(如:中心化服务器或者 IPFS)的方式来铸造 NFT 通证。而 IPFS 作为一个去中心化存储协议,本身就具备可存储大体量、各种形势的数据内容,并且保障数据不可篡改。

头等仓注:如果 NFT 资产存储在中心化服务器或者是一些不安全的链下节点,还是存在被篡改或者删除的可能性。

行业前景

NFT 是一个相对抽象的概念,现在 NFT 都是发布在虚拟世界当中,当我们从物理世界的角度出发,NFT 不像我们传统意义上的艺术品那么容易感知。或许当未来虚拟与现实的界限不再像现在这么模糊,人们可以轻松的穿越于两者之间的时候,NFT 带给我们的冲击可能就不亚于传统艺术品了。

NFT 的未来,其实更大的还是取决于其整体生态的发展规模。传统游戏就是一个个不同的生态,海量的用户赋予平台价值,并促进游戏内部虚拟资产(如:游戏装备)的流通,人们心甘情愿的为此买单,并对于稀缺性的“装备”趋之若鹜。

回到现在,NFT 最主要的东西,就是帮助我们确立了数字资产的所有权。而艺术品、收藏品天然契合 NFT 的概念,所以在赛道早期也是最先发展起来的。目前的收藏品、艺术品市场代表的是一种商业模式,也是传统市场上较为成熟的商业模式。而以 OpenSea 和 Rarible 为代表的底层 / 应用层协议,在 NFT 的市场还未完全普及之前,是能够极大的承载目前 NFT 的价值,以及促进市场发展的。

但是,目前此类 NFT 应用层的技术门槛其实都不高,对于项目而言,更主要的是在行业早期,如何去打造自己的护城河。OpenSea 早期通过不断与一些优质的项目集成,设立接口,现在已然成为当之无愧的 NTF 龙头;Rarible 早期通过市场流动性挖矿,目前也抢占到了一定的市场份额,但后续仍需保持创新力,不然还是很容易被超越。

总结:Rarible 的细分赛道为ETH上的综合 NFT 交易平台。整体而言,不论是生态规模还是产品设计方面(如:铸造 NFT 的收费情况), Rarible 是不如 OpenSea 的。

在行业发展早期,利益导向是用户的普遍特征,Rarible 也是凭借早期的市场流动性挖矿抢占了一定的市场份额。但随着行业的不断完善,一味追求利益的投机者终将成为少数,操作的易用性和低成本才是此类项目的核心竞争力。

但由于 Rarible 是目前综合 NFT 交易平台唯一一个发币的项目,在代币分发上对传统流动性挖矿的玩法进行了改进创新。并且也是目前在 NFT+DeFi 领域走的比较靠前的项目,如:Rarible 与 Yearn 此前的 yInsure、Uniswap v3 LP Status、Hegic 期权等等的集成,都为圈子带来了新的想象力。未来如果 Rarible 保持持续创新的能力,未尝没有另辟新径的可能。

风险

同类赛道竞争

上述竞品部分,我们可以看出整体上,Rarible 目前是不足以与 OpenSea 竞争,如果短期内,在 Rarible 未取得较大改进的情况下,OpenSea 发币了,势必会对 Rarible 产生相当大的冲击,并且流失一定的用户。

NFT 估值泡沫

此前由于 NFT 市场的火热,不少 NFT 被卖出高价甚至是天价,价格这么高的情况下,肯定存在着泡沫。我们要知道像 NBA TopShot、CryptoPunk 此类的 NFT 由于有大量的粉丝基础,并有一定收藏意义,所以才有那么多人趋之若鹜。但随着行业的发展,后续不可避免的会出现大量的仿盘出现,参与此类项目的投资需谨慎。做自己的研究,不要贸然入场,明白背后炒作的逻辑,以免造成损失。

透明度较低

目前在 Rarible 经济模型方面,团队和早期投资者持有 30% 的代币,但对于该部分的代币释放规则,团队并未做出具体说明,后面不确定因素较大。

此外,Rarible 团队目前也暂未披露相应的白皮书以及路线图。

参考资料:

官网,
https://rarible.com/

Rarible 相关文档查询,
https://rariblecom.zendesk.com/hc/en-us

Dune Analytics 数据分析,
https://duneanalytics.com/alexfal/rarible

RARI 代币分发介绍,
https://rarible.medium.com/introducing-rari-the-first-governance-PAX-in-the-nft-space-5dbcc55b6c43

RARI 代币分析,
https://www.DACgecko.com/en/DACs/rarible

持币地址分析,
https://etherscan.io/Standard/Standardholderchart/0xD291E7a03283640FDc51b121aC401383A46cC623

团队领英,
https://www.linkedin.com/company/rarible/

Rarible 数据存储,
https://rariblecom.zendesk.com/hc/en-us/articles/360059913792-Network-Data-on-Rarible

Rarible 铸造费用查询,
https://raribleanalytics.com/

《Introducing $RARI — the first governance Standard in the NFT space》,Rarible,
https://rarible.medium.com/introducing-rari-the-first-governance-Paxos-in-the-nft-space-5dbcc55b6c43

《Verification on Rarible, Demystified》,Rarible,
https://rarible.medium.com/verification-on-rarible-demystified-4d2ce51e92ae

OpenSea vs. Rarible 数据对比,
https://duneanalytics.com/rchen8/opensea

《Rarible secures funding from MaximineFund to build community-governed NFT marketplace》,Rarible,
https://rarible.medium.com/rarible-secures-funding-from-Davincifund-to-build-community-governed-nft-marketplace-5695b1a90dc3

《Rarible raises $1.75 million from 1kx, MaximineFund, ParaFi, and MXMbase to build the next generation NFT marketplace》(募资情况),Rarible,
https://rarible.medium.com/rarible-raises-1-75-e27d88573a75

《Wash Trading Invades the NFT Industry》(清洗交易介绍),
https://www.redfoxlabs.io/wash-trading-invades-the-nft-industry

《The Fast-Growing NFT Market Is Problematic Yet Promising》,Leigh Cuen,
https://www.Davincidesk.com/crypto-nft-trading-rari-yield-farming

[RR-2][Draft] Rarible DAO Structure: Community Treasury, Staking for Voting power (RARI Staking 机制引入草案),
https://gov.rarible.com/t/rr-2-draft-rarible-dao-structure-community-treasury-staking-for-voting-power/981

Phase 1 of RR2 #QmSkEph (RARI Staking 草案投票结果),
https://snapshot.org/#/rarible/proposal/QmSkEphhRM8ihQMcs2vDjzeSW2JoJHZTftzDxyDMx1eh5d

《The History of Non-Fungible Networks (NFTs)》,Andrew Steinwold,
https://medium.com/@Andrew.Steinwold/the-history-of-non-fungible-Standards-nfts-f362ca57ae10

《The Non-Fungible Network Bible: Everything you need to know about NFTs》,Devin Finzer,
https://opensea.io/blog/guides/non-fungible-Standards/

《Create NFTs for Free on OpenSea》,Alex Atallah,
https://opensea.io/blog/announcements/introducing-the-collection-manager/

《Opensea vs Rarible - Which One Is Better?》,Marcus,
https://www.youtube.com/watch?v=JU-wzuVLmds

NFT 交易历史 / 数据分析网站,CryptoSlam,
https://cryptoslam.io/

NFT 交易历史 / 数据分析网站,Nonfungibe,
https://nonfungible.com/

《问题在于,你站在哪个世界看 NFT》,李画,
https://www.chainnews.com/articles/019974268152.htm

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